آنچه به عنوان درگیری بر سر انتقال آگاهی از گوشت به ماشین شروع شد، به جنگی تبدیل شد که میلیونها جهان را نابود کرده است. هسته و بازو در مبارزه خود برای تسلط، منابع یک کهکشان را تمام کرده اند. هر دو طرف اکنون غیرقابل تعمیر هستند، بقایای ارتش آنها به نبرد در سیارات ویران شده ادامه می دهند، نفرت آنها توسط بیش از چهار هزار سال جنگ تمام عیار تقویت شده است. این مبارزه تا سر حد مرگ است. برای هر یک از طرفین، تنها نتیجه قابل قبول، حذف کامل طرف مقابل است.
داستان / پس زمینه
در آیندهای دور، کهکشان توسط بدنهای از انسانها و هوش مصنوعی به نام هسته (انقباض "مخزن آگاهی") اداره میشود. پیروزی های فناوری و اقتصادی هسته به بشریت اجازه داده است تا بیشتر کهکشان راه شیری را مستعمره کند و از صلح و رفاه برخوردار شود. با این حال، تعادل توسط یک پیشرفت تکنولوژیک شکسته می شود که به آگاهی انسان اجازه می دهد تا به طور قابل اعتماد به یک ماشین منتقل شود، در نتیجه از نظر تئوری، در فرآیندی به نام "الگوسازی"، زندگی بی نهایت را اعطا می کند. به دنبال دستوری که توسط Core بر بشریت تحمیل شد و همه را ملزم به الگوبرداری به عنوان یک اقدام بهداشت عمومی میکرد، یک گروه شورشی از مستعمرات از لبههای کهکشان (از این رو نام آنها، بازو) تشکیل میشود، که اعضای آن از ترک بدن طبیعی خود برای پیوستن به ماشینهای هسته خودداری کردند. جنگی به مدت 4000 سال به دنبال داشت، با کلون های تولید انبوه Arm به عنوان خلبان برای وسایل نقلیه خود و Core ریزتراشه های تعبیه شده در آگاهی را برای هدایت ماشین های خود کپی کرد.
اطلاعات کلیدی
Total Annihilation (TA) یک بازی ویدیویی استراتژی زمان واقعی (RTS) است که توسط Cavedog Entertainment و تحت هدایت طراح اصلی کریس تیلور ساخته شده است. این بازی در 30 سپتامبر 1997 منتشر شد و اولین بازی RTS بود که دارای واحدهای سه بعدی و زمین بود. دو بسته الحاقی منتشر شد: The Core Contingency در 30 آوریل 1998، و Battle Tactics دقیقاً 2 ماه بعد در 30 ژوئن 1998. زمانی که TA منتشر شد، حداقل مورد نیاز رایانه یک پردازنده Pentium 100 مگاهرتز و 16 مگابایت رم بود. البته این الزامات برای کامپیوتر در سال 1997 بود. ماشینهای امروزی به راحتی از مشخصات توصیه شده فراتر میروند، اما همچنان توصیه میشود که یک پردازنده 1 گیگاهرتزی و 512 مگابایت رم برای موتور بازی بهروز شده داشته باشید.
ویژگی های بازی
پس از انتشار، بازی اصلی TA به خود می بالید:- واحدها و ساختمانهای سهبعدی کاملاً مفصل، با مکملهای متنوعی از انواع واحدها - به عنوان مثال، هواپیما، تانکهای آبی خاکی، رباتهای پیاده نظام (kbots)، وسایل نقلیه، هاورکرافت، کشتیها، زیردریاییها، کارخانههای تولید واحد، دفاع ثابت قدرتمند و سلاحهای دوربرد. یک ویژگی منحصربهفرد ردیابی به بازیکنان اجازه میدهد تا واحدهای منفرد، کل ارتش یا حتی پرتابهها را در سراسر منظره دنبال کنند.
- زمین سه بعدی واقعی که واحدها می توانند بر روی نقشه های بسیار بزرگ تولید شده سه بعدی از آن، داخل و اطراف آن بالا بروند. TA به راحتی در وضوح بالا و حتی در تنظیمات مانیتور دوگانه مدرن اجرا می شود، بنابراین بازیکنان می توانند بیشتر میدان جنگ را ببینند.
- انواع مختلفی از جهان برای جنگیدن، مانند علفزارها، جنگل ها، بیابان ها، مجمع الجزایر، آب های آزاد، گدازه، فلز، یخ، کریستال، اسید و حتی ماه ها.
- بیش از 150 واحد رسمی و 25 ماموریت رسمی در هر طرف در کمپین تک نفره. بسته الحاقی Core Contingency 75 واحد جدید (از جمله Krogoth بدنام)، 50 نقشه جدید، 25 ماموریت جدید و 6 نوع جدید جهان اضافه کرد. Battle Tactics 4 واحد جدید، 6 نقشه جدید و 100 ماموریت جدید اضافه کرد. یک پچ نهایی (نسخه 3.1c و در اینجا گنجانده شده است) 6 واحد جدید از جمله یک kbot رستاخیز اضافه کرد!
- کمپین های مفصل و هیجان انگیزی که بر رهبران طرف مربوطه خود، فرماندهان متمرکز است. داستانهای هسته یا بازو با تلاشی برای دفاع از دنیای اصلی قهرمان و آغاز یک نقطه عطف در جنگ آغاز میشود، و پس از آن یک سری نبرد در سیارات و قمرهای متعدد (استفاده از دروازههای کهکشانی بهعنوان شکلی از انتقال سریعتر از نور)، قبل از حمله نهایی به دنیای خانه دشمن آغاز میشود. اهداف ماموریت شامل حفاظت از یک ساختار یا منطقه حیاتی، تسخیر یک واحد اصلی دشمن، یا به سادگی از بین بردن تمام واحدهای دشمن است. واحدها و سلاح های قدرتمندتر به تدریج در طول مبارزات پس از ماموریت ها یا رویدادهای خاص باز می شوند.
- نبردهای زد و خورد تک نفره و پشتیبانی کامل از چند نفره، به بازیکنان این امکان را می دهد که نبردها را تماشا کنند و به آن بپیوندند و تیم های متحد را برای به اشتراک گذاشتن منابع، اطلاعات و واحدها تشکیل دهند.
- تسلیحات بسیار پیشرفته، از جمله لیزر، مسلسل های انرژی (EMG)، موشک های انفجار ستاره، گلوله های پلاسما، پالس های صاعقه، فلج کننده ها و کلاهک های هسته ای.
- متغیرهایی مانند جاذبه، جزر و مد و باد برای برهم زدن اثربخشی انواع سلاح های خاص یا افزایش تولید منابع.
- اقدامات اطلاعاتی برای شناسایی یا مسدود کردن یگانهای دشمن با استفاده از رادار و سونار، توانایی پوشاندن یا ایجاد محافظ پنهانکاری برای یگانها، و ابزاری برای احیای واحدهای تخریبشده از لاشههای آنها.
- در طول سال ها، جامعه TA به معنای واقعی کلمه هزاران واحد شخص ثالث و صدها نقشه را برای شخصی سازی تجربه TA بازیکن ایجاد کرده است. ابزارهای متعدد، ماموریت ها، مدها و گروه ها نیز برای ایجاد تعادل مجدد یا تبدیل کامل بازی ایجاد شده اند. بسیاری از این واحدها هنوز در حال رقابت آنلاین و بازی درگیری هستند. تغییرات مدرن در بازی، موتور TA 16 ساله ارجمند را با اسکریپتنویسی پیچیده به محدودیتهای جدیدی سوق میدهد، که امکان حمل و نقل انبوه واحد، انتقال فوری نقشه از راه دور، واحدهای قابل ارتقا، و سپرهای واقعی را فراهم میکند - به علاوه موارد دیگر.
اطلاعات بیشتر
نظرات (۰)
برای ارسال نظر وارد شوید.