Age of Decadence، اولین بازی RPG ما اما امیدواریم آخرین نباشد، اکنون در دسترس است. اگر آن را دنبال کردهاید یا آن را در دسترسی زودهنگام بازی کردهاید، میدانید که چه انتظاری دارید. اگر به تازگی آن را کشف کرده اید، "مدتی بمانید و گوش کنید". متداول ترین سوال این است:
این چه نوع بازی است؟
این یک بازی بسیار متفاوت از بازی هایی است که تا به حال بازی کرده اید. مطمئنم متوجه شده اید که ژانر RPG هنوز واقعا مورد بررسی قرار نگرفته است و اکثر بازی های RPG از فرمولی پیروی می کنند که طی 20 سال تغییر نکرده است. در حالی که همیشه بازی هایی وجود داشتند که از مسیر شکست خورده منحرف می شدند - Darklands، Planescape: Torment، King of Dragon Pass - چنین بازی هایی استثناهایی بودند که فقط این قانون را تقویت می کردند.
The Age of Decadence یک آزمایش است، تلاشی برای کشف جهتی متفاوت، که شما را به ریشه های PnP این ژانر می برد. این به این معنی نیست که بازی فوق العاده است. در واقع، این احتمال وجود دارد که شما آن را دوست نداشته باشید، دقیقاً به این دلیل که ما با طراحی تثبیت شده آزادی زیادی را در نظر گرفتیم.
بنابراین چه چیزی The Age of Decadence را از سایر بازی ها متمایز می کند؟ 1. راه اندازی
به طور سنتی، بسیاری از بازی های RPG فانتزی در مورد کشتن چیزها، پاکسازی سیاه چال ها و قهرمان شدن هستند. هیچ ایرادی در تفریح و آرزوهای بدون فکر وجود ندارد، اما ما می خواهیم چیز متفاوتی را به شما پیشنهاد دهیم. به نقل از تام چیک (منتقد بازی ربع به سه):
"اما Age of Decadence هیچ ربطی به کوبولدها نمیخواهد، همانطور که نمیخواهد با دو-پدران قدرت غیرقابل تصور ارتباطی داشته باشد. ایده اصلی یک جامعه در حال فروپاشی است که بین سه خانه نجیب تقسیم شده است، که هر کدام در نسخهای از تاریکی خود میگردند تا بفهمند چه چیزی جهان را ویران کرده است. از روایتهای متفاوت، همه به وضوح با صداهای روشن و نثر کارآمد نوشته شدهاند، و مانند یک کارآگاه در رشته نوآر، نمیتوانید جزئی از رمز و راز اصلی نباشید، و نتیجهای را که ممکن است قصدش را نداشتید، داشته باشید.
Age of Decadence یک بازی در مورد کشتن هیولاها یا کاوش در سرزمین های عرفانی نیست، بلکه زنده ماندن در میان طمع و بی رحمی همنوعان خود و ایجاد نامی برای خود است. خوب و بد کاملاً نسبی هستند. این دنیای مکر و خنجر زدن است که در آن گفتار و کردار شما پتانسیل ایجاد اتحاد و ایجاد اختلاف را دارد و مسیر شما هرگز مشخص نیست.
شما می توانید با هفت جناح مختلف بازی کنید: سه خانه اشراف و چهار صنف "حرفه ای": بازرگانان، قاتلان، دزدها و ارتش که همه برای قدرت یا نفوذ می جنگند. بیش از 100 شخصیت نامگذاری شده، بیش از 750 شخصیت «عمومی» با شناسههای منحصربهفرد که در تسخیر خشونتآمیز، ترورها و قدرتگیریها شرکت میکنند، و بیش از 600000 کلمه دیالوگ: شخصیتی کاملاً توسعهیافته و فکر شده در سراسر جهان، شخصیتهای باورپذیر، انگیزههای واقعگرایانه، اما بدون الفها، کوتولهها، و جادوگران جذاب. 2. سختی مبارزه
یکی دیگر از جنبه های طراحی که قابل ذکر است، سختی مبارزه است. بازی سختی است.
سختی مبارزه در تنظیمات ادغام شده است. شما نمی توانید بگویید که جهان خشن و نابخشودنی است و سپس اجازه دهید بازیکن هر کسی را که به او نگاه خنده دار می کند بکشد. بازی باید سخت باشد، مردن باید آسان باشد، و شما باید دلایلی برای انتخاب مبارزات خود داشته باشید.
شما قهرمان قدرتمندی نیستید که بتوانید کسی را شکست دهید و جهان را نجات دهید و این سختی است که این تصور را تقویت می کند. بازی را آسان تر کنید و ما به تنظیمات قهرمان قدرتمند بازگشته ایم. بنابراین، مگر اینکه یک قاتل طبیعی به دنیا آمده باشید، قبل از انجام عمل مراقب آنچه می گویید و فکر کنید، در غیر این صورت قبل از اینکه بتوانید پلک بزنید، مرده خواهید بود. 3. انتخاب ها و پیامدها
انتخاب ها چیزی است که بازی در مورد آن است - روایت خود را از طریق انتخاب های متنوعی بسازید که داستان، زمین بازی و گزینه های شما را در مسیر تغییر می دهد. از راهحلهای جستجوی متعدد گرفته تا خطهای جستجوی منشعب، تصمیمهای زیادی برای گرفتن و عواقب تصمیمهای گفته شده برای مقابله با آنها خواهید داشت، که این چیزی است که بازی را بهطور باورنکردنی قابل پخش میکند.
شروع بازی به عنوان یک مزدور و پیوستن به گاردهای امپراتوری، تجربه ای کاملاً متفاوت، تلاش های متفاوت، محتوا و دیدگاه های متفاوتی نسبت به مثلاً بازی کردن به عنوان یک تاجر (کمتر خرید کم و فروش بالا، نقشه کشی بیشتر و نقشه کشیدن برای کسب مزیت برای صنف)، یک پریتور در خدمت خانه اشراف یا یک قاتل، به شما می دهد.
خطهای جستجو در هم تنیده شدهاند و یک داستان بزرگ و فراگیر را تشکیل میدهند، بنابراین انجام بازی فقط یک بار مانند مشاهده رویدادها از یک منظر است که به طور پیشفرض محدود است. باید چندین بار بازی را انجام دهید تا بهتر بفهمید چه اتفاقی در حال رخ دادن است، همه چیز را کنار هم بچینید و تاثیر کامل انتخاب هایی را که انجام می دهید ببینید. سوال بزرگ: آیا باید بازی را بخرید؟
قبل از خرید امتحان کنید حتی اگر همه چیزهایی که گفتم دقیقاً شبیه نوع بازی شما باشد، ابتدا نسخه نمایشی را امتحان کنید. برای همین آنجاست. این به شما امکان دسترسی به فصل اول را می دهد که شامل 3 مکان و حدود 30 ماموریت است که بین خطوط و تصمیمات منحصر به فرد متقابل تقسیم می شوند.
نظرات (۰)
برای ارسال نظر وارد شوید.