Supraland یک بازی پازل اول شخص Metroidvania توسط David Münnich از آلمان است. منابع اصلی الهام عبارتند از Zelda، Metroid و Portal. سوپرالند فرض می کند که شما باهوش هستید و به شما اجازه می دهد مستقل بازی کنید. داستان حداقل است، به شما یک هدف کلی می دهد که باید دنبال کنید، و سپس شما را آزاد می کند. علیرغم تصاویری مناسب برای کودکان، بازی بازیکنان با تجربه را هدف قرار می دهد. زمان پخش: 12-25 ساعت

شما یک دنیای بزرگ به هم پیوسته را کشف می کنید که در آن بیشتر راه ها در ابتدا غیرقابل عبور هستند تا زمانی که توانایی های جدیدی برای غلبه بر آن موانع پیدا کنید. سنگ بنای طراحی سوپرالند ایجاد توانایی هایی بود که بسیار همه کاره هستند، آنها همچنان شما را با استفاده های مختلف شگفت زده می کنند. اگر توانایی های خود را ترکیب کنید، امکانات حتی بزرگتر می شوند.


بیشتر بازی در مورد کاوش در دنیای sandbox برای ردیابی اسرار است. غالباً فکر میکنید میخواهید از محدوده خارج شوید و طراح سطح را شکست دهید، اما درست در آنجا سینهای در انتظار شماست با یک ارتقای بسیار ارزشمند. Supraland به طول عمر شما احترام می گذارد و زمان بازی را با کلکسیون های نامحدود و بی فکر پر نمی کند.
هرچه بیشتر وارد بازی شوید، بیشتر با معماهای خلاقانهای روبرو میشوید که قبلاً در هیچ کجا ندیدهاید، و شما را تشویق میکنند که متوقف شوید و به تواناییهایی که دارید فکر کنید و چگونه میتوانید از آنها به روش دیگری استفاده کنید. انواع پازلی که قبلاً از بازیهای دیگر میشناختم بلافاصله در فرآیند طراحی رد شدند. و برای من مهم است که به محض اینکه ایده پشت یک پازل را درک کردید، به جای اینکه مجبور به انجام یک اجرای دست و پا گیر و خسته کننده باشید، می توانید بلافاصله آن را حل کنید.
مکانیکهای جنگی از بازیهای تیراندازی قدیمی و سریع مانند Unreal، Doom و Quake الهام گرفته شدهاند، که در هنگام پرتاب شلیک به سمت انبوهی از دشمنان بدون نگرانی در مورد بارگیری مجدد اسلحهها با سرعت بالا و پرش را تشویق میکنند.

در نسخه ی نمایشی می توانید اولین بخش بزرگ بازی را بازی کنید و تصمیم بگیرید که آیا برای شما مناسب است یا خیر. پیشرفت نسخه ی نمایشی به نسخه کامل ادامه می یابد. شما لازم نیست هر چیزی را دو بار بازی کنید!
نظرات (۰)
برای ارسال نظر وارد شوید.