در SPAZ 2 شما باید در یک کهکشان در حال تکامل پس از آخرالزمانی زنده بمانید. تهدید زامبی شکست خورده است، زیرساخت ها از بین رفته است، سوخت کمیاب است و پاکسازی به معنای زنده ماندن است.
در ابتدا کهکشان شامل صدها ناوگان بود که هر کدام در تلاش برای زنده ماندن بودند. کاپیتان های هوش مصنوعی هر کاری را که بازیکن می تواند انجام می دهند. بازیکن خاص نیست و مرکز کهکشان نیست.
با بحرانی شدن کمبود منابع، کشتی ها فقط برای زنده ماندن با هم درگیر می شوند. ممکن است جناح هایی برای محافظت تشکیل شوند یا به دلیل گرسنگی تقسیم شوند. دوستان قدیمی باید علوفه شوند.
جناحهای قویتر مناطقی را ایجاد و از آنها دفاع میکنند، مراکز منابع را ایجاد میکنند و پایگاههای ستارهای را ایجاد میکنند. جناح های ضعیف تر ممکن است به راهزنی متوسل شوند. هر کاپیتان منحصر به فرد، پایدار است و کهکشان را شکل می دهد.
وقتی جناح ها با هم ملاقات می کنند، معمولاً نبرد نتیجه می شود. در حالی که جنبه استراتژیک SPAZ 2 در مورد اکتشاف، کنترل سرزمینی و ساخت جناح است، جنبه عملی SPAZ 2 در مورد ساخت کشتی، تاکتیک ها و نجات است.
مبارزه باعث ایجاد کشتیهای آسیبدیده و خدمه مرده میشود، اما بخشهای نجاتیافته جدیدی را نیز فراهم میکند. تمام قطعات در SPAZ 2 ماژولار و به صورت تصادفی تولید می شوند. اگر چیزی را دیدید که دوست دارید، آن را از دشمن جدا کنید، با تیر تراکتور خود آن را بگیرید و به کشتی خود وصل کنید. ساخت کشتی را می توان در طول نبردها به صورت زنده انجام داد، اگرچه گاهی اوقات شکست دادن دشمن تا حد مرگ با بال شکسته آنها نیز سرگرم کننده است.
بازگشت به نقشه ستاره، نبردها کاپیتان های دیگری را که به دنبال نجات هستند جذب می کند. قطعات جدید خود را بردارید و اجرا کنید. ارتقا دهید، تعمیر کنید و برای مبارزه با یک روز دیگر آماده شوید، زیرا تهدیدات تاریک تری در شرف ظهور هستند.
ویژگی های کلیدی:- دویست کاپیتان مداوم که قادر به انجام هر کاری که بازیکن می تواند هستند، از جمله تشکیل گروه های پویا، ساختن سازه ها، کنترل قلمرو و رفتن به جنگ را دارند.
- یک کهکشان زنده واقعی که بازیکن محور نیست. هر بازی از طریق تعامل عوامل به طور متفاوتی توسعه می یابد.
- جناح خود را از هیچ بسازید.
- قطعات مدولار به طور تصادفی تولید شده است. کشتی مادری را که مناسب سبک بازی شماست، در لحظه، در چند ثانیه بسازید. هر بخش آمار منحصر به فرد خود را دارد که به مادر شدن کمک می کند. هر قسمت یکپارچگی بدنه و حالت های آسیب خاص خود را دارد. هر بخش یک جزء کشتی واقعی، در حال کار است.
- کشتی سازی استراتژیک جرم، مکان و شکل قطعات همه مهم است. اگر قطعه ای برجک را مسدود کند، شلیک نمی کند. اگر یک کشتی خیلی طولانی باشد، به آرامی می چرخد. موتورهای زیاد به معنای قدرت بسیار کم برای سلاح ها خواهد بود. هر انتخاب طراحی مهم است.
- یک محیط سه بعدی کاملاً مبتنی بر فیزیک که در آن همه چیز قابل تخریب است، در اثر ضربه آسیب می بیند، می توان با پرتو تراکتور آن را گرفت و حتی به سمت دشمنان پرتاب کرد.
- حرکت طبیعی و کنترل حرکت در یک صفحه دوبعدی و صفحه نمایش نسبتاً شبیه FPS است. نبرد شبیه کشتیهای بزرگ دزدان دریایی است که در اقیانوس میجنگند. روی موقعیت یابی تاکتیکی تمرکز کنید و قدرت سیستم را مدیریت کنید تا در لحظه مناسب جهنم را آزاد کنید.
- نبردهای حماسی کشتی به کشتی. دشمن را تکه تکه در عرض چند دقیقه، به جای چند ثانیه، پاره کنید.
نظرات (۰)
برای ارسال نظر وارد شوید.