بازی شامل خریدهای درون بازی است
DEAD OR ALIVE 6 یک بازی جنگی سه بعدی سریع است که توسط Koei Tecmo Games تولید شده است و دارای گرافیک خیره کننده و مراحل چند لایه است که یک تجربه رقابتی واقعاً سرگرم کننده را ایجاد می کند.
[معرفی سری DOA]
فرنچایز DEAD OR ALIVE یک سری بازی های مبارزه ای AAA است که توسط تیم NINJA شرکت Koei Tecmo Games تولید شده است. متشکل از بازی های مبارزه ای سه بعدی سریع که با بازی آرکید اصلی DEAD OR ALIVE در سال 1996 شروع شد و از آن زمان بر روی تعداد زیادی از کنسول ها و ماشین های آرکید در سراسر جهان ظاهر شده است. در DEAD OR ALIVE 6، دنیای DOA پر جنب و جوش تر از همیشه بازگردانده شده است، که هم دارای جلوه های بصری پیشرفته و هم سیستم های رزمی به روز شده است که هدف آن ارائه بالاترین سطح ممکن از سرگرمی های جنگی جدید است.

[داستان]
داستان وقایع DEAD OR ALIVE 5 را دنبال می کند و بر 2 روایت اصلی مجزا تمرکز دارد. یعنی نبرد بین "نینجا و DOATEC" در مقابل "MIST به رهبری دونوان" و اتفاقاتی که در طول ششمین مسابقات DEAD OR ALIVE رخ می دهد. اپیزودهای داستانی فرعی جدیدی نیز برای شخصیت های بازگشته اضافه خواهند شد.

[تصاویر جدید]
با کمک یک موتور گرافیکی جدید، DOA6 قصد دارد سرگرمی های بصری بازی های مبارزه را به سطح کاملاً جدیدی برساند. گرافیکها بهطور فریبندهای زیبا و واقعگرایانه ساخته شدهاند و حالتهای چهره بهتری را به نمایش میگذارند، جلوههای ویژهای مانند به تصویر کشیدن عرق و کثیفی روی مدلهای شخصیت، و افکتهای ضربه واقعی.

[سیستم مثلث]
طبق سنت، مبارزات در DEAD OR ALIVE 6 بر اساس یک سیستم مثلثی است: ضربات پرتاب، پرتاب ضربات نگهدارنده، و نگه داشتن ضربات ضربتی. فرود آمدن یک حمله به موقع از نوع حمله حریف، مانند ضربه زدن زمانی که حریف میخواهد پرتاب کند، منجر به حمله Hi Counter و آسیب بیشتر میشود.

[مکانیک رزمی جدید - سیستم شکست]
در این عنوان جدید، ما در حال معرفی گیج حرکت ویژه (Break Gauge) به سری DEAD OR ALIVE هستیم که یک عنصر استراتژیک دراماتیک جدید به مبارزات اضافه می کند. این عنصر به گونه ای ساخته شده است که حتی برای افرادی که تازه وارد دنیای بازی های مبارزه ای شده اند قابل دسترس و آسان باشد و تنها با فشار دادن دکمه [RB] فعال می شود.
[ضربه شکست]
یک حرکت ویژه قوی و با آسیب زیاد که حریفان شما را به زمین می اندازد. بخش اول حرکت همچنین حملات ورودی را دفع می کند و به عنوان یک حرکت تهاجمی و دفاعی عمل می کند!
[برک نگه داشتن]
یک تکنیک ضد مناسب که همچنین می تواند در زمانی که بازیکن به شدت مبهوت است استفاده شود. به دلیل آسیب نوری که دارد فقط باید در موقعیت های تنگ استفاده شود.
[عجله مرگبار]
ترکیبی قدرتمند با یک حرکت پایانی چشمگیر که با فشار دادن متوالی دکمه [RB] فعال می شود. در حالی که استفاده از آن برای بازیکنان مبتدی آسان است، اما میتوان آن را به بیش از یک روش خلاقانه توسط رقبای با تجربه به کار برد.

[مناطق خطرناک جدید]
[خطر رامبل]
اگر به تماشاچیان ضربه بزنند، بازیکن را به مرکز صحنه برمیگردانند. این تله ای است که فضای یک مبارزه خیابانی واقعی را با استراتژی ترکیب می کند.
[تخریب جمعی]
اگر حریف به پشتهای از جعبهها یا بشکههای بزرگ با ضربهی «بریک» یا «فتال راش» برگردد، باعث انفجار زنجیرهای بزرگ میشود. این منجر به انفجار عظیمی از آسیب می شود و عجله هیجان انگیزی ایجاد می کند.

نظرات (۰)
برای ارسال نظر وارد شوید.